有限与无限的游戏:一个哲学家眼中的竞技世界·东西文库-([美]詹姆斯·卡斯著;马小悟、余倩译)
有限游戏以取胜为目的,而无限游戏以延续游戏为目的。
您在位置 #41-42的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:05:30
我们可以说有限游戏存在时间界限,而这个时间界限当然是所有参与者必须认同的。
您在位置 #53-54的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:07:06
空间界限在所有有限冲突中显而易见,从最简单的棋盘游戏和场地球类运动到世界大战,均是如此。
您在位置 #55-56的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:07:24
数值界限有很多形式,但总是应用于有限游戏。
您在位置 #60-61的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:07:48
如果人们可以随意走上或离开游戏赛场,那就会引发参与者的混乱,以至于谁也无法成为明显的胜利者。举例来说,谁赢得了法国大革命呢?
您在位置 #67-68的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:08:39
无限游戏的参与者,如果他们参加就是自由参加;如果他们必须参加,就失去了参加的意义。
您在位置 #76-77的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:09:18
无限游戏的参与者说不清游戏何时开始,他们对此也不在乎。
您在位置 #78-79的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:09:33
无限游戏也没有空间和数值界限。
您在位置 #80-80的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:09:45
有限游戏受外部界定,而无限游戏受内部设定。
您在位置 #82-82的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:09:52
无限游戏的过程中可以出现有限游戏,但无限游戏无法在有限游戏中进行。
您在位置 #86-87的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:10:14
规则必须在游戏开始前就公布,参与者必须在开始游戏前认同规则。 所有有限游戏的关键在于,参与者对这些规则的认同使得这些规则最终生效。
您在位置 #96-98的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:11:23
无限游戏的规则必须在进行过程中改变。
您在位置 #103-103的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:11:49
为了防止有人赢得比赛,以及为了让尽可能多的人参与游戏,无限游戏会改变规则。
您在位置 #105-105的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:12:07
如果有限游戏的规则是参与者认同谁能赢的合同条款,那么无限游戏的规则就是参与者认同继续进行游戏的合同条款。
您在位置 #106-107的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:12:26
获胜的奖励看似必不可少,如果没有它们,人生就没有意义
您在位置 #126-127的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:13:42
如果被压迫者是不抵抗的木偶或机器人,那么就没必要威胁,也就无所谓代价,就像赫胥黎的伽玛3、奥威尔的无产阶级4,以及罗素姆的万能机器人5一样,它们是对压迫者假定理想的讽刺。
您在位置 #130-133的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:14:35
有限游戏参与者拥有可随时离开赛场的自由,但实际上却必须留在斗争中。
您在位置 #136-137的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:15:09
“相信是知道自己相信,而知道自己相信是不相信。”(萨特)
您在位置 #162-163的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:16:59
(“抽象”在这里的意思源于黑格尔对抽象的经典定义,即从整体中抽取出来代替整体的概念,整体是“具体”
您在位置 #168-169的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:17:41
有限游戏参与者经受过训练,知道不仅要预测每一个未来的可能性,而且要去控制未来,防止它改变过去。
您在位置 #203-204的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:21:08
教育引导人走向不断的自我发现,训练引导人走向最终的自我定义。
您在位置 #217-218的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:23:17
教育揭示出过去的越来越丰富的东西,因为它发现了过去未完成的事物,训练将过去视为已结束的时间,将未来视为将结束的时间
您在位置 #216-217的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:23:25
训练在未来重复已完成的过去,教育将未完成的过去延续到未来。
您在位置 #218-218的标注 添加于 2022年2月11日星期五 上午8:23:35
自然并没有被改变,所变化的只是我们调整自己以适应自然秩序的方式。
您在位置 #1296-1297的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:07:10
机器是要在不改变操作者的情况下进行改变式的工作,而花园则改变它的劳动者。
您在位置 #1388-1389的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:09:47
神话不接受它所激发的任何解释,这一点可以从身处任何地方的思想家所体现的大无畏精神中看出——他们都致力于在更高的可见层次上重新审视熟悉的一切。
您在位置 #1503-1504的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:13:21
我们听到一个故事时的第一反应是自己也来讲述它——故事越伟大,复述它的欲望也越强烈。
您在位置 #1510-1511的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:15:13
伟大的故事不能被考察,正如无限的游戏不能有观众一样。一旦我听到某个故事,我就进入了它的维度中,住进了它的时空中,因此,不可能以我的经验来理解故事,而是会以故事来理解我的经验。
您在位置 #1513-1514的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:15:42
从这一意义上我们甚至可以说,如果无法讲述一个发生在我们身上的故事,就等于什么也没有发生在我们身上。
您在位置 #1515-1516的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:15:53
正如神话使个人经验变得可能,神话也使集体经验变得可能。
您在位置 #1521-1522的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:16:47
实际上,神话是我们聆听彼此,以及提供沉默使他人的言说得以可能的最高级形式。这就是为什么在宗教中,聆听远比言说更重要。通道是从听道来的,使徒保罗如是说。
您在位置 #1560-1562的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:20:03
也是用先知的语言和习语说话,而非用神圣话语说话,就好像上
您在位置 #1559-1560的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:20:23
当一种声音被过度放大,它就使其他所有声音都无法被听到。
您在位置 #1564-1565的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:20:28
当一种声音被过度放大,它就使其他所有声音都无法被听到。我们听扩音喇叭中的声音,并不是为了想听到它说了些什么,而只是因为它是唯一能被听到的。权威的言论是放大了的言论,也是使人沉默的言论。扩音喇叭式的言说是一种命令模式,因此是被设计为尽快完全结束自身的一种言说。扩大的声音期待着听者的服从,以及言说本身的立即终止。与一台扩音喇叭对话,是不可能的。
您在位置 #1564-1568的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:20:55
当扩音喇叭成功地使所有其他声音沉默并因此扼杀所有对话可能性,它就完全不被聆听,也因此丢失了它自己的声音,而纯粹成为噪音。
您在位置 #1576-1577的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:22:08
这是目前为止思考社会、文化以及我们从何处来该往何处去的书中写得最好的作品之一。
您在位置 #1623-1624的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:24:59
但好的“哲学”,并非少数人的智力游戏,而应该是贩夫走卒都能懂并能在人生中实践的“哲学”——就如同基督教的布道一样。
您在位置 #1628-1630的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:25:30
有限游戏是画地为牢的游戏,旨在以一位参与者的胜利终结比赛。人类社会往往很容易停滞在结束了的有限游戏中,或者被囚禁在有限的游戏中而不自知。像战争、专制、环境污染、对他者的不宽容、对疾病和死亡的极大恐惧等等,都是有限游戏的负面产物。
您在位置 #1636-1638的标注 添加于 2022年3月11日星期五 下午10:26:22
邪恶从未想成为邪恶。事实上,所有邪恶中所固有的矛盾是,它滋生于消除邪恶的欲望。“只有死的印第安人才是好人。
您在位置 #380-381的标注 添加于 2022年3月12日星期六 上午10:30:11
这就是为什么爱国主义——指的是意欲通过增强一个社会的权力来保护社会中的权力——在本质上是好战的。由于没有社会就没有奖励,没有敌人就没有社会,在我们能够需要从爱国者那里得到保护之前,爱国者首先必须创造出敌人来。
您在位置 #657-659的标注 添加于 2022年3月12日星期六 上午10:52:58
因为爱国主义就是意欲将所有其他有限的游戏控制在它的内部,也即将所有视界困在边界里,所以它在本质上是邪恶的。
您在位置 #660-661的标注 添加于 2022年3月12日星期六 上午10:54:00
越是将自己视为获胜者,我们就越知道自己是失败者。这也就是为什么在得到知名度相当高、被很多人觊觎的奖励品的获胜者中,很少有人满足于现有头衔而金盆洗手。
您在位置 #835-836的标注 添加于 2022年3月12日星期六 上午11:02:49